2-дневный онлайн интенсив
по разработке игр
с американскими спикерами
17:00 – 22:00
29 – 30 апреля
7000 руб.
О мероприятии
Индустрия создания и разработки игр с каждым годом становится всё масштабнее. По всему миру проходят всевозможные конференции по геймдеву, Россия не исключение. В России рынок геймдева еще на стадии зарождения. И мы в Академии Разработчиков Игр решили предоставить возможность российским разработчикам получить уникальный контент из уст американских профессионалов и исследователей в области создания игр.
Для кого этот семинар?
Для молодых разработчиков
Передовые знания из первых уст — отличное начало профессионального пути
Для профессионалов в индустрии
Уникальные советы и рекомендации помогут повысить квалификацию и выйти на новый уровень профессионализма
Спикеры
Grant Shonkwiler
Разработчик, дизайнер, продюссер

Грант Шонквилер познакомился с разработкой игр, когда ему было 12 лет, начав с моддинга и программирования. С тех пор он попробовал разные роли в игровой разработке: программист, ведущий дизайнер, технический продюсер и, наконец, продюсер, чем он и занимается сейчас. Грант начал свою карьеру с разработки казуальных игр в Megatouch Games и вырос до участия в разработке стрелялок класса AAA в id Software и работы над Fortnite в EpicGames. Сейчас Грант – консультант по разработке и подрядчик, он способен создать хорошую игру, работая практически с любой командой! Еще Гранту нравится создавать профессиональные сообщества в сотрудничестве с IGDA (International Game Developers Assosiation) и GameDev Drinkup. А когда Грант не работает над созданием игр, он прыгает с парашютом по всему миру!

Magy Seif El-Nasr
Доцент Колледжа Компьютерных и Информационных Наук и Колледжа Искусств, Медиа и Дизайна

Мэги Сеиф Эль-Наср – доцент Колледжа Компьютерных и Информационных Наук и Колледжа Искусств, Медиа и Дизайна, где она руководит Лабораторией Интерактивных Игровых Технологий. Мэги – признанный эксперт по улучшению игрового дизайна. Её исследовательские работы сфокусированы на улучшении дизайна игры с помощью разработки инструментов и методов для оценки и адаптации игрового опыта пользователей. Ее работы известны во всем мире и вошли во множество книг по разработке игр, включая «Разработка правдоподобных персонажей для компьютерных игр» Programming Believable Characters for Computer Games», серия Game Development) и «Кинематография реального времени в играх» (Real-time Cinematography for Games). Она опубликовала первую книгу по аналитике компьютерных игр «Аналитика игр: Увеличение ценности данных об игроке» (Game Analytics: Maximizing the Value of Player Data). Доктор Мэги Сеиф Эль-Наср признанный эксперт и обладатель нескольких премий в индустрии игр и в сообществах авторов интерактивных рассказов. В частности, она получила премию за лучший рассказ на Международной Конференции Виртуальной прозы (International Conference of Virtual Storytelling) и попала в книги и журналы по разработке игр. Мэги также имеет награды Leadership Excellence Award и Research Excellence Award. Она входит в редакционную коллегию следующих журналов Института Инженеров Электротехники и Электроники (IEEE): Вычислительный Интеллект и Искусственный интеллект в играх, Программирование эмоций.

Justin Achilli
Lead Social and Community Systems Designer and Monetization Specialist at Red Storm Entertainment

Senior and lead game designer with 100+ computer, mobile, social, hobby, and card-game publication credits. Emphasis on social systems design, emergent systems, setting and narrative design, and supplemental fiction and world-lore crafting.

SCRUM-trained, proficient with iterative design and staged delivery methodologies and a variety of scheduling management software suites. Work environments include rapid prototyping, production, and live support.

Specialties: Gameplay systems, social system design, player relationships, monetization systems, world design, bible-building, conceptualization, fiction, and lore design.
Kate Edwards
Executive Director at International Game Developers Association

Kate is a unique hybrid of an applied geographer, writer, and content culturalization strategist with a passion for global cultures and media technologies. With broad experience in the fields of geography, cartography, geopolitics and cross-cultural issues, Kate is a recognized thought leader in applying this knowledge to 'real world' business solutions and problem solving, particularly in the information industry as related to representation, content management, and cross-cultural impacts of information and globalization.

As Microsoft's geopolitical strategist in the internal geopolitical strategy team she created ('92-'05) and now as an independent consultant in her company Geogrify, she pioneered the field of digital content "culturalization" to identify geopolitical and cultural risks and opportunities in corporate products and services. Kate applies her expertise to a broad range of issues related to multinational corporate activity in local markets - from PR and marketing strategy to manufacturing considerations to regional distribution.

Kate is better known for her leadership and culturalization work in the video game industry, including her most recent role as Executive Director of the International Game Developers Association (IGDA®). During her time at Microsoft and since, she's worked on many game franchises, including Halo, Fable, Age of Empires, Dragon Age, Modern Warfare, Mass Effect and many others. She's also the founder of the IGDA's Localization SIG and co-organizer of the former Localization Summit at GDC. Kate has been a columnist for MultiLingual Computing magazine since 2005 and she plans to publish a culturalization handbook for game developers in 2017.

Specialties: Subject matter expertise in geopolitics and cartography, culturalization of sensitive political and cultural content, policy making, corporate cultural change, negotiation with governments, crisis management, geopolitical awareness training, cross-cultural competence.
Что вы узнаете на мероприятии:
Более глубокое погружение в тему лидерства и управления командой от Гранта Шонквилера
Руководил проектами до 200 человек.
Детальный разбор темы аналитики в играх от Мэги
Увеличение ценности данных об игроке.
Культуризация в игре
Адаптация контента под культуры конкретных стран, учитывая исторические, культурные, религиозные особенности, чтобы игра получила наибольшую популяризацию в конкретной стране.
Монетизация игровых проектов
Как сделать интересную игру, которая будет приносить прибыль
29-30 апреля 2017 / 17:00 –22:00
Стоимость участия 7000 руб.
Форма заказа
Введите свои данные
ЕСЛИ У ВАС ЕСТЬ ВОПРОСЫ ПО МЕРОПРИЯТИЮ, НАПИШИТЕ НАМ НА ПОЧТУ, МЫ ОБЯЗАТЕЛЬНО ОТВЕТИМ!
info@gdacademy.ru
Made on
Tilda